LA REALIDAD AUMENTADA DE SQUIRE

miércoles 11 de noviembre de 2009

Squire se redefine, se proyecta, genera nuevos lectores y nuevo contenido que va de la mano con su público y con el
nuevo público.
Dicen que la gente ya no lee, no leen por que les estamos mostrando siempre lo mismo, el mismo formato aburrido, las mismas cosas, el mismo manejo del espacio, información rancia que se pueden bajar de la red, "0" interactividad, donde los concursos se tratan de " envíe su cupón" .
Este mal lo adolecen los periódicos de hoy en día ( Léase el colombiano, el mundo, el tiempo entre muchos otros), donde el formato es muy grande o la diagramación es muy vieja, no consumen ni compran tipografías, y no se evidencia que hayan iniciado un concienzudo proceso de uso y manejo de las nuevas tipografías en sus publicaciones.

Por estas razones considero pertinente preguntarnos :

¿Puede el diseño gráfico salvar la prensa?

Escuchemos lo que un experto responde a esta inquietud:


La revista Squire desde el 2008 ha realizado innovaciones de primera línea, primero con sus portadas tipográficas y su estética muy particular, el manejo de la tipografía y del espacio en sus contenidos y ahora con su realidad aumentada.

Y QUÉ ES ESO DE LA REALIDAD AUMENTADA Y CÓMO LO CONSIGUEN?

Robert Downey Junior está sentado sobre un
BDI o QR Code
este código al ponerse frente a la webcam y luego de bajarse un software de la página de squire permite ver al actor en acción, hablando e interactuando, ya que el escenario varía con la posición en la cual se ubique la revista.
Dentro de la publicación hay varios artículos que tienen el mismo código es decir que veremos acción en muchas secciones.

Aquellos que no conocen o no saben de que va el contenido de squire, es una publicación "para hombres" con más artículos, más música, más diseño original, más cerebro y menos tetas de las que nos tienen acostumbrados revistas como Don Juan en colombia, que es una mezcla entre squire y playboy.

Sin mas que agregar por ahora los dejo con el video demostrativo de lo que hacen los códigos QR Code en una revista impresa.

Creación de una idea

martes 13 de octubre de 2009
Por Sandra García.

Una idea, cualquier idea, no es una cosa que surge espontáneamente, para que nuestras ideas tomen forma y se contextualicen debemos tener recursos que nutran y alimenten el problema.

Definimos “problema” en diseño, y particularmente en gráfica, como un conjunto de inquietudes que tiene nuestro cliente, producto ó diseño, que no han sido resueltas satisfactoriamente o que se presentan como una oportunidad de mejora, cambio e innovación. Es claro que nuestro problema no se resuelve solo, necesita ser alimentado de información que brinde al diseñador respuestas a las inquietudes que surgen en el desarrollo del proyecto.

Un ejemplo puede ser la portada de un magazine, para iniciar el proyecto requerimos conocer todas las variables que rodean a esta revista en particular>
Quién es nuestro público objetivo? Joven, adolescentes, adultos?
Qué estratos estamos abarcando?
Es de tipo góndola o por suscripción?
Cómo será el tratamiento de la imagen de portada?

Estos inconvenientes deben ser fríamente analizados frente a conceptos tales como: ritmo, jerarquización, peso visual, color (por contraste, complementarios, monocromías, escalas tonales) entre otros.
Tales conceptos son la base del diseño de cualquier pieza y permiten al diseñador tener criterio frente a la distribución de los objetos que compondrán el diseño (imagen, tipografía, color).

Si bien, el entrenamiento constante por medio de la observación y el diseño de piezas es fundamental para la creación y el crecimiento como un diseñador integral y con criterio, debo ser incisiva en que existe una marcada falta de compromiso y estudio concienzudo de tales conocimientos, poco a poco el estudio se ha ido convirtiendo en pobres sesiones de video beam y presentaciones rancias que se pasan de docente a estudiante sin que el receptor de tales archivos profundice en los datos recibidos en clase.

Volviendo al tema en cuestión, el asunto de la creación de una idea original requiere de la investigación seria del problema, procurando darle un giro al inconveniente, saliéndonos del paradigma y ante todo procurando no repetir fórmulas arcaicas y redundadas. Aunque parece una respuesta facilista al problema, es en si misma una afirmación que convoca a no quedarse con las cosas tal cual las presenta el cliente sino a una búsqueda infatigable de la propia voz interior del diseñador, esto no quiere decir que el diseñador sea artista, existe una delgada línea roja donde el concepto y el criterio utilizado por el diseñador adquiere tintes artísticos, pero siempre buscando la comunicación clara del mensaje.
Iniciar el desarrollo del concepto de diseño sin análisis, en espera de la aparición de la idea prodigiosa, aquella idea que viene de la nada puede generar gran frustración, ya que las buenas ideas no llegan del vacío absoluto. Es muy difícil la concepción de un diseño bajo los parámetros del azar.
No hay fórmulas mágicas para resolver los inconvenientes del diseño, pero si existen métodos para hallar respuestas.
Es importante en este aparte tener presente que teniendo el diseñador a su disposición recursos más allá de los tecnológicos, recuerde que la herramienta de diseño no es el ordenador, sino su mente. Lo primordial es que el diseñador utilice los técnicas que aprendió en el tiempo, por citar algunas; collage, ilustración, técnicas gráficas, carboncillo entre otros. Salirse del paradigma tecnológico se ha ido convirtiendo en un recurso muy utilizado por los diseñadores actuales, cansados de ver, cómo los diseños se repiten una y otra y otra vez, ya que todos han optado por reutilizar los recursos que se comparten en la red homogeneizando el diseño y sesgándolo a pobres réplicas que van desde Japón hasta argentina.

Para finalizar es importante tener presente un consejo final “Más no es mejor”; la autoedición es muy importante en el proceso de diseño, saber cuando parar, mirar y editar, quitando un poco aquí y un poco allá y así reconocer que el problema de diseño debe ser resuelto con objetos contundentes sin exageraciones, la utilización de recursos tecnológicos y decorativos no reemplaza un diseño bien pensado incluyendo la utilización de las técnicas necesarias para la comunicación efectiva.

CAMPAÑA

martes 16 de diciembre de 2008

video del día

domingo 30 de noviembre de 2008
"White Corolla" de Casiotone for the Painfully Alone, dirigido por Julia Pott

QUÉ ES CREATIVE COMMONS Y CÓMO NOS PUEDE AFECTAR A LOS DISEÑADORES Y GENTE QUE COMPARTE INFORMACIÓN EN LA RED?

domingo 23 de noviembre de 2008
WIKIPEDIA DICE:

Creative Commons es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, quien la presidió hasta marzo de 2008.

Creative Commons (en español: bienes comunes creativos) es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización.

En español CC busca que el contenido que publicas en proyectos como flickr pueda ser utilizado, mejorado, generar obras derivadas, reproducirla citando el nombre del autor original y dando los créditos respectivos.

Siempre los derechos de autor han sido restrictivos, es el objeto de creative commons promover la libre difusión del conocimiento; CC procura mediante el proyecto CC International que los atributos tengan leyes que sustenten su teoría en diferentes países del mundo Colombia no ha sido la excepción a este fenómeno y se ha unido al proyecto.

Si aún no te queda claro que son los CC date una vuelta por Flickr, la comunidad de fotógrafos y artistas visuales más grande del mundo, perteneciente al grupo Yahoo! donde, todos los que nos encontramos allí, estamos bajo los conceptos de colaboración y difusión de nuestros trabajos, siempre y cuando estos tengan la respectiva mención por la persona que utilice nuestras fotografías o proyectos, tal mención está circunscripta dentro de los siguientes atributos y según así lo considere el autor de la obra:

Atributos

Las diferentes licencias Creative Commons se basan en combinar distintas propiedades. Estas propiedades son:

  • Attribution (by): Obliga a citar las fuentes de esos contenidos. El autor debe figurar en los créditos.
  • Noncommercial o NonCommercial (nc): Obliga a que el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna para quien haga uso de contenidos bajo esa licencia.
  • No Derivative Works or NoDerivs (nd): Obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin cambios.
  • ShareAlike (sa): Obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma licencia del trabajo original.
Para finalizar adjunto un video ( @cinealoido) sobre los creative commons y un cierto sentido altruista que posee este proyecto.


ESQUELETOS FELICES

sábado 22 de noviembre de 2008
La muerte desde perspectivas gráficas y felices



VIDEO TIPOGRÁFICO y OBAMA

domingo 9 de noviembre de 2008
Volviendo al sunto de los videos, aquí les dejo este, no tiene pierde y está muy de moda.


Y acá les dejo, cómo la revista semana, publica en portada la imagen de campaña de Barack Obama, desarrollada por la gente de http://obeygiant.com/, hay un video explicando cómo se les ocurrio desarrollar una imágen pensada a partir del Stencil, generando una gráfica popular y joven, como bien lo explica Shepard Fairey, buscaron una forma de fusionar la imagen popular con la política, para ello juntaron ambos elementos y encontraron en el stencil una interesante forma de solución gráfica.




Obama '08 - Vote For Hope from MC Yogi on Vimeo.

ACTULIZACIÓN: Algunos consideran que Semana plagió la portada, la discución está abierta.
ACTUALIZACIÓN 2 : Resultó que de forma descarada y arbitraria a los de semana " se les pasó" poner una imagen creada por otro, en un abierto uso de material con derechos de autor, sin mencionar la fuente y diciendo que en efecto el diseño era de ellos. Según informa Juglar del zippa ya todas las partes están informadas de hurto del diseño. Colombia tierra querida.